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2023-02-11 03:55:17 来源:哔哩哔哩

今天看了炒饭发的小白兔电商dlc的pv


(资料图)

吓得我赶紧…………………

把还没玩的恋爱绮谭2给玩完了(bushi)

玩完之后五味杂陈感受颇深

于是迫不及待来发表自己的游玩体验

本文仅代表个人观点

强烈建议亲自游玩体验

由于剧情整体被明显切割为两个部分

因此我会用软剧透和剧透两种方式进行评价

软剧透版(不影响或轻微影响游玩体验)

作为一款中国式的galgame,恋爱绮谭无疑将中国gal的特色,“对社会以及事实的讨论”做到了极致,无论是前作还是本作,在前期铺开和解密过程中的“对社会现象的思考”花费了较大的笔墨。

除去以上的这些冰山一角,在游玩过程中,能够感受到文本中几乎是字字充斥着暗喻和讨论,因此原本前期会让人觉得平平无奇的剧情铺开,对我反倒是一个诱人的果实。

优点1:

思想深度足,在不是剧情枯燥的情况下拥有较浓的哲学意义。

恋爱绮谭2剧情中最吸引我的地方,是她对“社会现象”是从多方面去解构的。

恋爱绮谭2作为一部不能过于硬核的gal作品,在其中就不能或不该出现过于硬核的哲学的探讨导致观感受损,因此,剧情就采用了一事多角度的方式去解构“社会现象”,从而起到探讨而不是单方面的观点输出,同时兼顾了两者。

最明显的例子就是,在知否上的文章,无论你用什么方式去写都行。

也许可能是我过度解读,可能是团队为了节省体量。

但在我看来,选择写文方式这个选项摆到你面前,就是“探讨”而不是“否定”最大的佐证。

我们可以看到,在剧情过程中,“红黑营业”,“集体炒作”,“控评”,“带节奏”,等等流量营销手段层出不穷,而作为主角团的众人也表达了对现象的不满。

但是为什么“作为男主”的我们,却还有选项去选择用“最真实的方式”或者用“营销手段”去写文章呢?

这就是我认为剧情中是“讨论”而不是“否定”的点了。

而“营销手段”作为工具和客观规律本身是客观存在的,其发挥出的效能也则是使用者决定的。

在时代环境下,互联网很难让一个人接收到一个信息的所有解构方式,并且因为系统算法,会兀自产生信息茧房,在这种情况下,就需要通过“营销手段”获取曝光度,以达到目的。

因此,剧情中的“营销手段”不是片面的,而是一个立体的,辩证的一个论题,这也就是我说的,这部gal中的深度。

类似如此的讨论比比皆是,包括了社会舆论,阶级差异等等,都是脚本别出心裁留下的“讨论”。

缺点1:(大多数国产gal通病)

本作作为剧情与角色有一定特定玩家需求的作品,优点1不能完美的发挥出来。

可能有人觉得我在硬黑,但事实上,我个人认为恋爱绮谭的风格和要素决定了游玩群体大多都是抛开日式教条主义却又热衷于galgame原本恋爱要素的剧情党gal群众(光这一个头衔buff就知道这类群体到底有多少)

其一是由于国产gal因为在某些角度一直在背广大gal玩家诟病,导致纯废萌党可能选择放弃。

其二是国产gal的特色及深度上的优势,使得被吸引过来的大部分是喜欢思考的剧情党。

那么在已经存在幸存者偏差的情况下,恋爱绮谭2的深度讨论虽然依旧能给许多人带来思考,却无法被核心的发扬传播。

这也是galgame逃不开的话题:

1.让galgame更有“商业性”一点呢?

2.贯彻自己想做的galgame呢?

3.有启发哲理意义的galgame呢?

很显然日式gal更偏向于1主3辅

而国产gal更偏向23交杂

这里我就不再讨论,不然这篇文章将会充满无关的长篇大论。

总之我们只要知道,在中国galgame如果要形成一个较为可观的产业,依旧有着许多需要探寻的路要走。

优点2:

人设完整性格鲜明,再加上高质量的立绘与CG立刻使我陷入颅内高潮

咳咳,这点呢其实就蛮见仁见智的,至少在我看来人设和立绘十分贴合,CG更是让我百看不厌,每次看陈墨膝枕CG就开始思考人的由来(错误的)。

WARING硬性剧透版(严重影响游戏体验)

缺点2:(带有个人主观想法,谨慎讨论)

作为大boss的guest配音并没有较好的表达角色情绪,而女主配音到达后期略显乏力。

到后期,我愈发感觉相比于像开火箭一样前进的剧情,配音却没有较大的情绪波动,这在后期这种反转时无疑是个非常严重的问题,至少我在剧情暴风雨前的宁静和看女主日记时产生了与剧情脱节的违和感。

讨论1:对经典作品《ever17》的致敬,高度相似的叙事性诡计和meta元素。

ps:要说没有致敬我是不信的

正:核心的传承,不变的精髓

显然,从整体上来讲,恋爱绮谭2成功的做到了对前辈的致敬,对“时间”和“视角”的隐瞒有学到了《ever17》的精髓,而作为难点的逻辑性至少没有较大的问题,因此整体观感上乘。

负:模仿中的缺失,观感的下降

但是相比于《ever17》,恋爱绮谭2并没有那么极致的观感体验,是因为作为核心的叙事性诡计和meta元素虽然保留了下来,可细节处理和剧情节奏把握依旧有着不小的问题

首先恋爱绮谭2的剧情铺开缺乏了一种“违和感”。这种“违和感”是叙事性诡计和meta元素非常重要的一点,这种“违和感”是剧情铺开时,基于设定的叙事性诡计和meta元素,让玩家对剧情走向充满疑惑性的违和感,它可以是任何线索或铺垫,也可以是超脱于目前剧情之外的要素。

这种“违和感”让剧情的结局被揭开前更加扑朔迷离,在结局揭开时更加耳目一新,可以使剧情从头到尾被串联起来

这也是为什么我说剧情整体被切割为了两个部分

这样处理

一是可以收束剧情,使整体剧情不会这么零散化

二是可以增加前期剧情悬念观感,吸引玩家兴趣

三还可以让知道真相时的玩家逻辑更加清晰从而不会逻辑混乱

四是反转落差小不会因为过大产生不必要的负反馈。

其次,恋爱绮谭2对meta元素的处理十分简陋,既没有铺垫,也没有在剧情高速发展的过程中产生玩家与角色间的对立,这种机械降神,导致最后钟齐北叫我“远方的朋友”时我甚至没有自己作为meta角色的代入感,也没有自己行为影响到故事发展的实感。

因此我只能说,致敬做到了,但是还可以更好。

最后聊聊自己的想法,虽然日本gal略显颓态,但国产gal在逐渐探索,完善。

在与日本完全不同的社会背景下,国产gal拥有着自己独特的魅力,未来确实是光明的,我认为值得每一位gal玩家正眼看待。

国产gal也是时候被消除消除“zz歧视”了

而恋爱绮谭2,我觉得值得我称她为“国产gal的又一个里程碑”。

我今后还会继续关注相关作品的。

希望国产gal能够越来越好

(犯病:我也好想参与做gal555555555~)

标签: 营销手段 社会现象 的情况下